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凤凰引擎使用技巧之行会系统相关命令
行会名加入列表 命令:ADDGUILDLIST GuildList.txt 删除列表行会名 命令: DELGUILDLIST GuildList.txt 检查行会是否在列表中 命令: CHECKGUILDLIST GuildList.txt 检查玩家是否加入行会 命令: HAVEGUILD ============================ 检查玩家是否为行会老大 命令: ISGUILDMASTER ============================ 检查行会名称 命令: CHECKOFGUILD 行会名称 ============================ 行会变量显示: $GUILD.NAME 行会名字 $GUILD.GUILDEXP 行会经验 $GUILD.MAXMEMBER 行会最大人员数 $GUILD.MEMBERCOUNT 行会当前人员数 行会属性变量显示: 建筑度:<$GUILDBUILDPOINT> 繁荣度:<$GUILDFLOURISHPOINT> 人气度:<$GUILDAURAEPOINT> 安定度:<$GUILDSTABILITYPOINT> 行会属性变量控制: GUILDBUILDPOINT 控制符(+、-) 数字 GUILDAURAEPOINT 控制符(+、-) 数字 GUILDSTABILITYPOINT 控制符(+、-) 数字 GUILDFLOURISHPOINT 控制符(+、-) 数字 行会属性变量检测: CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<、>、=) 数字 CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<、>、=) 数字 CHECKGUILDSTABILITYPOINT 控制符(<、>、=) 数字 CHECKGUILDFLOURISHPOINT 控制符(<、>、=) 数字 检查玩家是否为沙城成员: 格式:ISCASTLEGUILD 检查玩家是否为沙城老大: 格式:ISCASTLEMASTER 检查沙巴克占领天数: 格式:CASTLECHANGEDAY 控制符(<=>) 天数 检查上次攻城到现在的天数: 格式:CASTLEWARAY 控制符(<=>) 天数? 调整行会经验: 格式:GUILDEXP x y z 参数:x=行会名字,支持变量 y=操作符,可以是+、-、= z=数量 行会加入攻城列表: 命令:ADDCASTLEWARGUILD 行会名称 城堡名称 日期 时间 备注:其中行会名称和城堡名称支持变量 示例:ADDCASTLEWARGUILD 天天在线 沙巴克 2007-10-1 20:30:00 检测行会是否在攻城列表: 命令:CHECKCASTLEWARGUILD 行会名称 城堡名称 示例: #IF CHECKCASTLEWARGUILD 天天在线 沙巴克 #SAY 行会天天在线已经在沙巴克攻城行会名单中 ============================================== 增加行会条件检测命令: CHECKGUILDMAXMEMBER 行会名字 控制符 数量 作用:检测指定行会的最大人数 CHECKGUILDMEMBER 行会名字 控制符 数量 作用:检测指定行会的当前人数 CANADDGUILDMEMBER 行会名字 作用:检测指定行会人数是否足够添加1个成员? ============================================== GUILDMEMBER 行会名字 控制符 数量 作用:调整指定行会的最大成员数,控制符:+ - = 示例:增加天天在线行会的人数上限 #ACT GUILDMEMBER 凤凰引擎 + 10 Break ADDGUILDMEMBER 行会名字 成员名字 作用:添加指定成员到指定的行会 备注:如果要添加的人不在线、或已经有行会,则添加失败 DELGUILDMEMBER 行会名字 成员名字 作用:把指定成员从指定行会中删除 备注:如果该成员在线,则“指定行会”参数无效,直接使用该成员的行会名字 如果删除的成员是行会老大,则会删除整个行会。? 上述命令的行会名字、成员名字、数量均支持变量 ====================================================================== [@加入行会] #IF CHECKGUILDMAXMEMBER 凤凰引擎 < 50 ;检查 凤凰引擎行会的人数是否小于50人 #ACT ADDGUILDMEMBER $USERNAME 凤凰引擎 SENDMSG 7 恭喜你已经加入凤凰引擎行会了! #ELSEACT SENDMSG 7 抱歉,凤凰引擎行会人数超过了50人了,你不能加入! [@提高行会人数上限] #ACT GUILDMEMBERS $GUILD.NAME + 15 SENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了15人!当前行会最高可招收人数是: <$GUILD.MAXMEMBER>人,已有成员数:<$GUILD.MEMBERCOUNT> SENDMSG 5 当前你所在行会最高可招收人数是:<$GUILD.MAXMEMBER>人,目前已有成员:<$GUILD.MEMBERCOUNT>人! [@退出行会] #ACT MOV A0 $GUILD.NAME DELGUILDMEMBER $GUILD.NAME $USERNAME #SAY SENDMSG 7 你已经成功的退出了行会:<$STR(A0)> ====================================================================== 行会传送命令: 脚本命令:GUILDMAPMOVE x y z 作用:把本行会成员传送到地图x的(y,x)坐标参数均支持变量 加入普通行会时,该玩家触发: QMANAGE.TXT中的[@ADDTOGUILD]脚本,参数$PARAM(0)是行会名称,$PARAM(1)是当前封号 加入沙行会,该玩家触发: QMANAGE.TXT中的[@ADDTOCASTLEGUILD]脚本,参数$PARAM(0)是行会名称,$PARAM(1)是当前封号,$PARAM(2)是城堡名称 退出普通行会时,该玩家触发: QMANAGE.TXT中的[@DELFROMGUILD]脚本,参数$PARAM(0)是行会名称,$PARAM(1)是当前封号 退出沙行会,该玩家触发: QMANAGE.TXT中的[@DELFROMCASTLEGUILD]脚本,参数$PARAM(0)是行会名称,$PARAM(1)是当前封号,$PARAM(2)是城堡名称 脚本变量:$MYCASTLENAME 作用:返回该玩家所属城堡名称。 示例: #IF EQUAL $MYCASTLENAME 沙巴克 #SAY 你属于沙巴克 检测当前地图中的人物是否属于同一个行会 命令:MapHumIsSameGuild 地图名 行会名称 示例: #if MapHumIsSameGuild 3 测试行会 //(可以不填行会名称,不填则表示检测当前人物的行会) #say 同一行会 参数均支持变量,其中地图名支持SELF表示当前人物所在地图

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