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凤凰引擎使用技巧之行会系统相关命令
行会名加入列表
命令:ADDGUILDLIST GuildList.txt
删除列表行会名
命令: DELGUILDLIST GuildList.txt
检查行会是否在列表中
命令: CHECKGUILDLIST GuildList.txt
检查玩家是否加入行会
命令: HAVEGUILD
============================
检查玩家是否为行会老大
命令: ISGUILDMASTER
============================
检查行会名称
命令: CHECKOFGUILD 行会名称
============================
行会变量显示:
$GUILD.NAME 行会名字
$GUILD.GUILDEXP 行会经验
$GUILD.MAXMEMBER 行会最大人员数
$GUILD.MEMBERCOUNT 行会当前人员数
行会属性变量显示:
建筑度:<$GUILDBUILDPOINT>
繁荣度:<$GUILDFLOURISHPOINT>
人气度:<$GUILDAURAEPOINT>
安定度:<$GUILDSTABILITYPOINT>
行会属性变量控制:
GUILDBUILDPOINT 控制符(+、-) 数字
GUILDAURAEPOINT 控制符(+、-) 数字
GUILDSTABILITYPOINT 控制符(+、-) 数字
GUILDFLOURISHPOINT 控制符(+、-) 数字
行会属性变量检测:
CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<、>、=) 数字
CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<、>、=) 数字
CHECKGUILDSTABILITYPOINT 控制符(<、>、=) 数字
CHECKGUILDFLOURISHPOINT 控制符(<、>、=) 数字
检查玩家是否为沙城成员:
格式:ISCASTLEGUILD
检查玩家是否为沙城老大:
格式:ISCASTLEMASTER
检查沙巴克占领天数:
格式:CASTLECHANGEDAY 控制符(<=>) 天数
检查上次攻城到现在的天数:
格式:CASTLEWARAY 控制符(<=>) 天数?
调整行会经验:
格式:GUILDEXP x y z
参数:x=行会名字,支持变量
y=操作符,可以是+、-、=
z=数量
行会加入攻城列表:
命令:ADDCASTLEWARGUILD 行会名称 城堡名称 日期 时间
备注:其中行会名称和城堡名称支持变量
示例:ADDCASTLEWARGUILD 天天在线 沙巴克 2007-10-1 20:30:00
检测行会是否在攻城列表:
命令:CHECKCASTLEWARGUILD 行会名称 城堡名称
示例:
#IF
CHECKCASTLEWARGUILD 天天在线 沙巴克
#SAY
行会天天在线已经在沙巴克攻城行会名单中
==============================================
增加行会条件检测命令:
CHECKGUILDMAXMEMBER 行会名字 控制符 数量
作用:检测指定行会的最大人数
CHECKGUILDMEMBER 行会名字 控制符 数量
作用:检测指定行会的当前人数
CANADDGUILDMEMBER 行会名字
作用:检测指定行会人数是否足够添加1个成员?
==============================================
GUILDMEMBER 行会名字 控制符 数量
作用:调整指定行会的最大成员数,控制符:+ - =
示例:增加天天在线行会的人数上限
#ACT
GUILDMEMBER 凤凰引擎 + 10
Break
ADDGUILDMEMBER 行会名字 成员名字
作用:添加指定成员到指定的行会
备注:如果要添加的人不在线、或已经有行会,则添加失败
DELGUILDMEMBER 行会名字 成员名字
作用:把指定成员从指定行会中删除
备注:如果该成员在线,则“指定行会”参数无效,直接使用该成员的行会名字
如果删除的成员是行会老大,则会删除整个行会。?
上述命令的行会名字、成员名字、数量均支持变量
======================================================================
[@加入行会]
#IF
CHECKGUILDMAXMEMBER 凤凰引擎 < 50 ;检查 凤凰引擎行会的人数是否小于50人
#ACT
ADDGUILDMEMBER $USERNAME 凤凰引擎
SENDMSG 7 恭喜你已经加入凤凰引擎行会了!
#ELSEACT
SENDMSG 7 抱歉,凤凰引擎行会人数超过了50人了,你不能加入!
[@提高行会人数上限]
#ACT
GUILDMEMBERS $GUILD.NAME + 15
SENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了15人!当前行会最高可招收人数是: <$GUILD.MAXMEMBER>人,已有成员数:<$GUILD.MEMBERCOUNT>
SENDMSG 5 当前你所在行会最高可招收人数是:<$GUILD.MAXMEMBER>人,目前已有成员:<$GUILD.MEMBERCOUNT>人!
[@退出行会]
#ACT
MOV A0 $GUILD.NAME
DELGUILDMEMBER $GUILD.NAME $USERNAME
#SAY
SENDMSG 7 你已经成功的退出了行会:<$STR(A0)>
======================================================================
行会传送命令:
脚本命令:GUILDMAPMOVE x y z
作用:把本行会成员传送到地图x的(y,x)坐标参数均支持变量
加入普通行会时,该玩家触发:
QMANAGE.TXT中的[@ADDTOGUILD]脚本,参数$PARAM(0)是行会名称,$PARAM(1)是当前封号
加入沙行会,该玩家触发:
QMANAGE.TXT中的[@ADDTOCASTLEGUILD]脚本,参数$PARAM(0)是行会名称,$PARAM(1)是当前封号,$PARAM(2)是城堡名称
退出普通行会时,该玩家触发:
QMANAGE.TXT中的[@DELFROMGUILD]脚本,参数$PARAM(0)是行会名称,$PARAM(1)是当前封号
退出沙行会,该玩家触发:
QMANAGE.TXT中的[@DELFROMCASTLEGUILD]脚本,参数$PARAM(0)是行会名称,$PARAM(1)是当前封号,$PARAM(2)是城堡名称
脚本变量:$MYCASTLENAME
作用:返回该玩家所属城堡名称。
示例:
#IF
EQUAL $MYCASTLENAME 沙巴克
#SAY
你属于沙巴克
检测当前地图中的人物是否属于同一个行会
命令:MapHumIsSameGuild 地图名 行会名称
示例:
#if
MapHumIsSameGuild 3 测试行会 //(可以不填行会名称,不填则表示检测当前人物的行会)
#say
同一行会
参数均支持变量,其中地图名支持SELF表示当前人物所在地图
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