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凤凰引擎1008更新说明
1、支持豹子摆摊
为了防止可能的复制,本次更新不支持主人下线的豹子摆摊(主人下线时豹子自动收摊)
若需要脱机的豹子摆摊,可以打开脱机泡点功能,摆摊后人物执行脱机泡点就可以让豹子继续摆摊了。
2、增加支持:主体脱机泡点后,已经释放出来的元神也将自动脱机泡点
3、增加超级摆摊功能:元神、子女和宝宝(包括强排)也能摆摊!
使用说明:
1)首先使用GM命令:@BBDOSHOP 进入(再次使用就是退出)宝宝摆摊状态
2)主体面对宝宝或元神,点摆摊按钮,放好物品后点开始摆摊,这时主体并不摆摊,而是其面对的宝宝或元神在摆摊
3)可以对多个宝宝或元神执行2)的操作,实现一个主体有多个摊位
4)只要没有面对自己的宝宝或元神,执行摆摊都是由主体进行的
5)豹子不能使用上面的方法摆摊,必须使用宠物摆摊功能
6)非主体的摆摊操作,摆摊物品将自动存放到摆摊的宝宝或元神或豹子的包裹中,收摊时自动把没有卖出的物品和已
经卖出的收入收回主体包裹(元神摆摊不回收未卖出物品和金币,只收回元宝)
7)卖完物品后,摆摊的宝宝或元神自动收摊,并恢复到和其他宝宝或元神的攻击/休息状态。
8)要主动停止某个宝宝或元神摆摊,请使用GM命令:@BBSTOPSHOP (主体需要面对该宝宝或元神)
4、修复一个问题:使用变身披风后可以骑马导致隐身。现修改为不可以。
5、!Setup.txt中增加一个参数设置:
[Setup]
OnlyYSShop=0 表示普通宝宝也能摆摊,=1表示只允许元神和子女摆摊(豹子摆摊不受此限制)
6、修正子女摆摊会跟随主人走动的问题
7、修正玩家摆摊时,其他人可能看不到的问题。目前摆摊最高支持15格物品。
8、完善技能:
修改破击、破盾的攻击力计算方法为:
A = 在技能数据库中的Power和MaxPower之间取一个随机数,A就是这个技能修炼到最高等级后的攻击力
B = A × 技能当前等级 ÷ 技能修炼的最高等级,B就是本人修炼这个技能的当前攻击力
C = 在技能数据库中的DefPower和DefMaxPower之间取一个随机数
D = B + C,则D就是这个人修炼的这个技能当前的有效攻击力
E = 取一个小于(人物攻击力上限 - 攻击力下限)的数,如果攻击力上限<下限,则E=0
F = D + 人物攻击力下限 + E,其中是否+E要看本人的幸运值,F其实就是技能的攻击力+人物本身的攻击力
G = F × 攻击力倍数 ÷ 100
G就是最终的攻击力
上述算法适合于法师和道士的魔法攻击力计算(其中人物的攻击力取的是人物属性的魔法值或道术值),至于最终的攻击力,则还要视对方防御力、是否不死系决定
流星火雨的威力调节设置:可以设置上面计算公式中的E值
9、修正宠物摆摊有时候无法收回物品和收入的问题。
10、修改施毒术的降点算法,若在前次中毒还没有消失前,又中毒,则以两次中毒中威力最大的为准(以前的算法是以最后一次的为准)
11、新增怪物类型:尸霸:Race=204,强化骷髅:Race=205,地火兽骑将:Race=207,属性可通过主菜单的怪物设置进行配置
12、怒斩天下,修改攻击力为跟主体和分身的物理攻击力有关(原来的是跟魔法力有关)
13、StdItems.DB增加一个字段:SPCode,类型为整数型,取值含义见工具“特殊物品属性值计算器”。主要是设置一些物品禁止制造、交易等属性
14、技能威力计算器,仅供参考(部分技能使用的参数不同,本计算器没有包括)
15、OldClientShowHiLevel=0 取消提示客户端老的问题
16、修改镇魔符、镇魔神符物品的镇魔值(AC)设置为1表示+1000点(实际显示1点)。如果要一次加3000点,则数据库设置就是3,而不是原来的3000
17、修正天山雪莲、深海灵蕉(StdMode=0,Shape=200)的作用失效后,血球还会闪烁的问题。
天山雪莲最大补红为30000,在数据库中设置为AC1=48,AC2=117,
深海灵蕉最大补蓝为30000,在数据库中设置为MAC1=48,MAC2=117
若要自己定义最大补血值,AC1/MAC1应填低字节的值,AC2/MAC2应填高字节的值,例如30000的16进制值为7530,其中30(十进制值=48)就是低字节,所以AC1=48
最大不能超过65535
18、超过255级的人物也能正确排行,不过显示的时候还是只能显示为255级
19、修正当设置组合技能不消耗元气时,部分技能依然消耗元气的问题。
20、组合技能的威力有部分调整了
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